战地无疆是一款经营游戏,游戏中,玩家可以自由变换自己领地村庄的布局,进行资源产出规划与贸易经营,做出资源策略选择以实现更高的产出,在杀伐征战之余,体验属地建设带来的满足感和资源经营的沉浸感,利用四季的变化昼夜晴雨,山川河流平地沙漠,进行调兵遣将,享受作为一方君主运筹帷幄的乐趣,游戏真实还原了三国时期的地理风貌。
1、连击枪连击体系通过叠加连击效果获得高频率的普通攻击(例如姜维、关羽的连击),并通过闪避效果规避伤害(例如袁绍、赵云的闪避),倒戈效果获得续航(例如马超、张飞的倒戈),可以长时间造成稳定高额伤害。
2、法爆法爆体系克制连击,追求前期的最大输出,在同一回合叠加状态效果、释放大量伤害技能(例如郭嘉降低敌方谋略防御,法正增加己方谋略暴击与暴伤,配合孙权或司马懿的谋略伤害爆发),可以携带前期收益较高的技能进一步强化前期输出(例如【冰冻三尺】、【陇上妆神】),快速压低敌方血线,但需要注意的是,如果面对高减伤、高回复的敌军队伍会较比较难取得优势。
3、骑坦骑坦体系克制控制,以指挥技能为主要输出手段,整体是偏被动的防守反击,前期通过减伤、回复、增加防御属性等方式尽可能维持自身血线(例如公孙瓒、于禁),携带反伤技能(例如典韦、乐进),以及一些可叠加效果的技能,随着回合数增加,在后期造成可观的伤害。
4、控制盾控制盾体系克制携带大量主动技能的队伍,通过控制和减益效果限制敌方输出(例如甘宁的眩晕、吕布的沉默、周泰的沉默与减伤),同时以技能连携效果造成每个回合平稳的伤害。
5、法盾与骑坦的思路类似,同样克制控制,前期承受伤害保持血线(例如于吉与左慈的组合),后期造成逐渐升高的谋略伤害,值得一提的是,张角的【黄天当立】拥有伤害逐渐叠加的独特技能机制,在法盾体系中可以产生极佳的效果。
6、灼烧弓与控制体系思路类似,在控制、减益状态限制敌方输出的基础上(例如周瑜的缴械,鲁肃的降低敌方攻击减益效果),通过灼烧技能造成百分比伤害(例如小乔、陆逊的灼烧),在面对高血量敌军时会有较高的收益。
1、游戏首创村庄经营玩法加强“4X-开发”体验,高质量沉浸式剧情强化“4X-扩张”体验。
2、摒弃传统内外城场景分离设计,所有的城建建造、升级全在大地图沙盘上完成。
3、战斗以实时战斗呈现,不再是部队相撞、一回合结算。支持多方在同场战斗内混战,还原三国战场多种可能性。
4、选择超写实画风,并增加丰富的细节与彩蛋,呈现出历史厚重感与真实战争氛围。
1、战地无疆是一款以三国为背景的高自由度游戏,展开沙盘实时战略对决。
2、考验玩家的阵容搭配,可以通过各种渠道,获得强力三国战将角色。
3、获得各种武将,打造多种不同的技能、职业和特性搭配,开启战术对决。
4、战斗模式无比新鲜,感受及时战略的真实热血,挑战不断升级进化。
战地无疆是一款三国题材类的经营策略游戏,游戏场景细节丰富,村庄和城池的建模精致,玩家认为武将塑造精美,增强了游戏的沉浸感 ,游戏无需铺路即可在大地图上自由移动,行军无痕迹还可以隐身伏击,增强策略战术的灵活性 ,采用即时战斗模式,攻城时需先击退守军再突破城墙,提升战斗的真实感,游戏以村庄为核心资源点,玩家可建造,升级资源工厂,增强了游戏的可玩性。
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